Использование виртуальной реальности в будущем может внести значительный вклад в медицину. Это связано с тем, что для некоторых людей говорить о перенесенном негативном опыте, например, о болезнях, проще с аватаром в виртуальной реальности, чем с реальным человеком.
В новом исследовании, проведенном Университетом Эдит Коуэн в Австралии, исследователи обнаружили, что многие люди предпочитают говорить о своем негативном опыте с аватаром виртуальной реальности, а не с реальным человеком. Результаты исследования были опубликованы в англоязычном журнале Virtual Reality.
В рамках исследования ученые сравнили социальные взаимодействия в виртуальной реальности (VR) с реальными разговорами лицом к лицу. Команда использовала технологию полной фиксации движений лица и тела — это позволило им создать в виртуальной реальности аватар, очень похожий на его аналог в реальной жизни. Исследователи проанализировали, как взаимодействие с аватаром отличалось от взаимодействия с реальным человеком.
В ходе исследования участники оценивали свой опыт по таким параметрам, как удовольствие, понимание, комфорт, дискомфорт и степень открытости, объясняет автор исследования доктор Шейн Роджерс из Университета Эдит Коуэн. "В целом, участники оценили социальное взаимодействие в VR примерно так же, как взаимодействие лицом к лицу, за исключением близости — этот параметр был несколько выше при взаимодействии с реальным человеком”, — сообщает доктор Роджерс в пресс-релизе ECU.
Хотя VR-технологии существуют уже довольно давно, использование захвата движения для улучшения качества опыта в виртуальной реальности может привести к тому, что эта технология станет частью повседневной жизни, считает доктор Роджерс. "Эта технология имеет потенциал для широкого применения в ряде областей, включая развлечения, бизнес, туризм, образование и терапию", — пояснил доктор Шейн.
"Исследование показало, что 30% людей предпочитают рассказывать о своем негативном опыте в виртуальной реальности. Это значит, что для людей, которые испытывают дискомфорт от традиционных бесед лицом к лицу, могут открыться новые терапевтические возможности”, — продолжает врач. Таким образом, врачи могут при необходимости эффективно проводить лечение дистанционно. Это связано с тем, что виртуальная реальность позволяет людям, которые в этот момент находятся в разных местах, “встретиться” в одной виртуальной комнате.
Доктор Роджерс предполагает, что в ближайшие пять лет социальное взаимодействие в виртуальной реальности станет обычным явлением. “Более мощные компьютеры становятся доступнее, VR-гарнитуры развиваются, удобные программные платформы для взаимодействия с виртуальной реальностью постоянно обновляются", — объясняет эксперт. Исследователи планируют провести дальнейший анализ того, как точность движений и графика влияют на ощущения человека, который их использует. По мнению доктора Роджерса, потенциал VR в медицине также должен быть изучен более подробно.